游戏介绍
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不行啊,还不能笑出来,忍耐啊。
但是碍事的家伙全都消失了,
接下来,其他人不管怎么样都会完全依赖我。
照这个样子,支配N+也只不过是迟早的问题。
計画通り!
我会成为N+的救世主。
只有我能做到,其他人能做到吗?
能做到这一步吗?接下来还能继续吗?
是的,能创造新N+的,只有我!哎呀湿性大发了,幸甚至哉,歌以咏志。
沁园春·黄油
霓虹黄油,千里冰封,万里雪飘。
望海岸线内,惟余莽莽;富士上下,顿失滔滔。
京都哈尼,东京月球,欲与天公试比高。
会社内,看窗下车流,分外喧嘈。
生活如此多娇,引无数英雄尽折腰。
昔虚渊海法,表界翻滚;奈良原氏,神隐今朝。
一代天骄,机神钢屋,只识手游玩大雕。
俱往矣,数风流人物,看我下仓!逮噶吼,我系七助。想到下个星期游戏就发售了,突然想起游戏的介绍还没有上站,吓得我一边啃着金拱门一边码字。
(啊,我的美好周末只剩下3小时了)————————————————————————————————————————————————
故事简介丑到难以描绘的我,
总是低着头度过校园生活的理由。
绝对无法告知他人的秘密。
我能够看透他人的内心。就学于地方名门校——私立树望学园的 種崎(タネザキ) 捨(ステル),因为其丑到难以描绘的外表,于班中饱受欺凌。
捨虽然拥有能够「看到」他人内心的特殊能力「文字化(モジカ)」,却因为每当抬起头来都无法承受扑面而来的对自己的外貌的中伤,封印着自己的能力始终低着头生活着。直到某一天,捨收到了来自自己所暗恋的同级生的谎言的告白。
捨终于下定决心,要对这把自己逼至绝境的学园进行复仇。
游戏PV
感想点评
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大多数人恐怕都没法代入主人公吧。毕竟一般人不会像男主那么扭曲,自卑。况且在日常生活中,抬头直视他人并不是很困难的事。但作为一个身高160,长相一般,曾被霸凌,并且患有严重余光强迫症的人,我非常理解主人公的感受。无论是在上课,在面对他人,坐地铁,坐公交,在聚餐,在食堂吃饭,在看电影,在面对逆行的人流时,我都和主人公一样恐惧,一样焦虑,一样惶恐不安。我总是像他那样低着头一言不发。所以一打开游戏,我产生一种近乎傲慢的想法,我觉得这游戏简直是为我而生,男主不敢抬头的状态就是我生活的写照。
对我来说它其实是一部现实主义作品,当之无愧的神作。我并没有在意故事的设定和逻辑,我的关注点一直在男主的感受和心理活动上。或许正因如此,我才这么喜欢部作品。另外,我最喜欢绮罗罗线。这条线的故事非常符合精神分析对强迫症的分析和阐释。
希望我能和主人公一样,拥有抬起头直面他人的勇气。

玩的时候我以为是因为男主拥有读心术超能力才给了男主丑脸有超能力便给男主缺陷这种设定,结果后面冒出来还有两个会读心术他这个家族都会读心术他们能力还更强长得还好看家世又完美,这下男主真成小丑了。
剧情是真一般每条线都有塞shi的感觉就玩法比较独特。
- 2024-05-06 01:36:01 来自 Android客户端
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推完了,这不得不说一下薰夫的画风了是真的棒,本来其实里面h情节撸点其实都不算高(除了四月一),完全是靠薰夫的画风提了一个档次,总共7个结局5位女主各一个结局加两bad end,其中笑子也就是会长真结局相对也是happy end,果然只有一家人才不会嫌对方丑。
另外最值得一提的就是四月一了,个人感觉这游戏百分之60的撸点都在四月一身上,第一眼看上去平凡的妹子意外的实用h剧情也是里边最好的,可惜了除了笑子以外女主们的结局都是bad end,到手的妹子明明能私家车给弄成公交车了,我要是男主不得把四月一养起来

主人公有读心能力,但是他几乎全程都没读到过什么有用的东西,因为这能力太强会破坏故事的悬疑性。
作者要么让主人公不抬头拒绝使用能力;要么读到他人嫌弃主人公丑陋,这种显而易见的信息;要么是在H时读到女主叫床,这种无用信息。
为何如此?
如果读到有效信息,作者将无法用故弄玄虚来水字数。
他的能力没卵用,连带着这套“文字化”演出系统,成了形式主义的产物。
- 2025-01-09 00:04:04 来自 Android客户端
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画风也好,演出也好,剧情也好,都是我喜欢的呢
有人说太鬼畜了剧情粪,温水剧情废萌日常我才真是看不了一点
拔岛打完三线我也就发射了三次,这游戏简直停不下来
看着女主们一个个鄙视和讨厌我的表情,一边被我看穿他们的想法一边被侵犯,真的停不下来

继承了科学adv系列的超级复杂选项机制,不看攻略我一辈子走不到真结局。真结局hcg给的也太吝啬了,一共就四张还有一张不是主角的。实用度方面还是不错的,表现力很强,包括嗑药那段也好后面椿的强制手交还有其他很多都很实用的cg。剧情上来说很明显能看出来大体结构有借鉴一些经典的老游戏(比如euphoria),真结局本身的设计还行,但是铺垫实在太少了,前面几条线里多给会长一点镜头多给一些铺垫的话会比较有感觉,但是镜头给的太多可能会导致悬疑性降低这也是作者需要自己考虑的内容,但是总体来说感觉平衡没有把控好,玩到一半的时候就知道笑子是谁了,但是玩家的情感基础还没有调动起来的时候就揭露真相导致整体的情绪爆发力不足,就显得剧情会比较空洞。而且有些东西在剧本里是没讲清楚的,还要去他那个解析里看

这是一款只有氛围没有剧情深度的游戏
玩到TE后我很清楚大部分女主的刻画,甚至笑子的刻画也没有很深刻,但看到了笑子的笑脸还是给了我一种“感动”的情绪
在ErogeScape上看到霓虹给音乐的评分很高,有类似“懂摇滚的都懂吧”这类评价,我不懂摇滚,也不懂音乐和音效是否应该混为一谈,但是背景音各种尖锐突兀的音效的视听体验极差,时隔数年N+让我体会到了当初玩ChaosChild时的感觉。对我来说这些音效可以称之为“噪音”
美叶给我的感觉是“转折很突兀”,在他心通和小本子共同作用下男主和美叶成功从底层阶级跃迁到统治者阶级。美叶想反悔是可以理解的,毕竟男主作为老板几乎只是派发KPI任务,真正打江山的是她,但后面的4i部分实在是令我有些猝不及防。美叶并不喜欢男主,男主也不是像他骗美叶那样为了她才打江山的,最后男主放弃反抗就好像他是什么病娇游戏的主角一样,令人匪夷所思
如果说其他人的刻画没有灵魂,四月一的刻画可以说是“完全没有灵魂”。和锋矢视频通话时男主从桌子底下爬出来,很难理解他的行为逻辑——哦,四月一是个表里不一的人,我要让她实现她的心中所想。然而此时男主作为一个从入学就一直当懦夫的人对锋矢几乎是一无所知,后续的剧情完全是按照这一点展开的:“让四月一在现实中实现她的内心”,从接受锋矢的电影票,到上台表演,最后男主吃了一改锥,也许此角色适合出现在另一类作品里
别人只是不爱,九鬼可以说是恨了,从霸凌到被霸凌从来没有过什么正向的感情沟通。主线故事包括前面两位女主角的情节发展都是以向九鬼复仇为线索展开,但复仇的具体过程似乎都被糊弄过去了,包括视频威胁、黑帮火并、逃离小镇的原因,这些是能一两句话就带过的吗?比起看中二病句子我觉得还是这些过程更能展开写写,不知道是为了省钱还是什么原因。我个人不太能接受Guro,“精神失常从而产生幻觉”在我看来是一种偷懒的做法,缺爱的小太妹应该有更多东西能写,但她从头到尾似乎从未改变
美叶只是转折很突兀,而花椿可以说这个人就很突兀,不是同学、前面也没出现过,突然就冒出来了、突然就爱了,想想之前的美叶,也许男主是那种特别感性的人?谁能想到复仇快进行到一半了突然杀出一个没见过的角色,然后其他人全部隐身呢?其他所有人都是在一个圈子里,椿不说离圈子很远也可以说是若即若离了。在更衣柜外面看一眼、从水里把男主救上来、被献祭给魂佐大人时被拉出来、用心闩封印感情,大部分设定安到笑子身上去丰满人物形象也没什么问题。没有感情就不会厌恶丑八怪确实是个不错的理由,但笑子线花椿恢复感情后的文字祸更显得男主有些小丑了
仔细想想笑子线让人感动的逻辑,其实是打你很多巴掌给个甜枣的过程。笑子改写心声的能力、男主觉醒能力后隐瞒的设定,在知道了心闩还是给我一种惊喜的感觉,她的行为逻辑说的通,为了爱不得不残忍地对待你,稍微脑补一下就很浪漫。但过去“爱上”的描写不足、以及打Boss的过程也太过儿戏了,剧情前半段明明闪回了很多伏笔:手绘风铃、丑陋的胖金鱼、双色纸鹤,我的预期是每个意相都至少写个一章出来,但最后这只是些小时候玩的玩具?虽然逻辑上说缺乏抬头的勇气时、小时候美好的记忆涌现出来了,但笑子这么爱,以及男主失忆的原因,这些理应有一些更丰满的设定才对吧。前面女主杀死男主的路线、还有白房子的关联说清楚了吗?铺垫了半天,伏笔回收就这?最后养父亲口说识破了笑子:不可能不给自己留条活路的,笑子也对男主说:糟糕、我被识破了,然后养父就被烧没了?这个Boss是不是太好打了一点?以及魂佐的诅咒:你们是有血缘关系的。且不说经历了各种生死最后这么在意这个很奇怪,魂佐的诅咒似乎也没法改变这一点吧,诅咒真的有效吗?最后女主一把火秒了自己的家族不说,把神也秒了,甚至遇到的挫折也只是魂佐的一个幻境试炼。好在前面压抑地够久,反差也不是那么大
总之,虽然剧本无论完整性还是逻辑上都很难经得起推敲,还有不少没有必要的文青语录、甚至前面的几条线也都很难看。但TE让我感动了一把,我还是愿意承认这是个不错的故事
以及有源了
这游戏让我想起《氰化物》得一个故事,故事是这样得:
有个男人在做按摩。
按摩效果不错,男得很开心。
然后按摩师问:那么 ,是需要悲剧还是喜剧?
男得思考了一下:悲剧吧。
于是按摩师开始走动,结果发现她是个残疾,被按摩床遮住得腿部是靠着假肢支撑得。按摩师走到边上,电视开始播放,里头是希特勒无情杀害几百万犹太人得画面。
镜头再次移动,过去得位子是一个天生下肢瘫痪得小男孩,唯一陪伴着他得是那条重病不治得老狗。但为了不让老狗活的痛苦,孩子决定给狗子安乐死。
这一切都太痛苦了,按摩男子看着这一切悲哀得现实,留下了痛苦得眼泪。
然后女按摩师趁机猛给客人打·飞·机。
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这游戏在前二十多分钟里给我得感想就是这个。
再加上一点其他得佐料:设计师觉得自己有病,然后觉得玩家也必须是有病得,所以尝试着做了一个让你每一秒都在体验“我疯了,我有病,然后我还能打飞机”得感觉。
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话说回来,游戏cg很精细,画风也是本人喜欢得那种。
这学校不上也罢,不如找个电子厂上班